此前已经上市的《声名狼藉2》被誉为一款伟大的第三人称动作游戏和PS3平台上最好的作品——这直接证明了Sucker Punch的开发实力,也难怪现在能获得索尼的垂青了。
最近,家用游戏机周边开发商GameTech新系列周边商品和彩美-WaSaBi-3DS铝制装饰外壳,这款外壳通过传统纹样和金属质感的结合,突出了和风之美,十分好看。壳体外侧材料为铝合金,防刮耐脏
壳体外侧材料为铝合金,防刮耐脏。最近,家用游戏机周边开发商GameTech新系列周边商品和彩美-WaSaBi-3DS铝制装饰外壳,这款外壳通过传统纹样和金属质感的结合,突出了和风之美,十分好看。■产品主要特征本产品采用和风设计,共有4种款式供选择。用心呵护你的3DS掌机,爱它就给它和彩美-WaSaBi3DS铝制装饰外壳。而内侧则为柔软的毛毡制品,防震防尘,更好的保护3DS本体
游戏中要操控主角穿越峡谷,寻找掩护并使用手枪击倒拦路的敌人。更不可思议的是,还会免费赠送一个名为The Wavy Tube Man Chronicles的DLC,以及《Kinect水果忍者》的数字下载版。所谓的整合,是打破现有的格局和传统式的运营模式。
LGD原队员被指忘恩负义,只认钱什么的。我深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队,只有这样它有一个健康的发展视频欣赏:徽章欣赏:野蛮人 Barbarian巫医 Witch Doctor12在本页阅读全文 本文导航 第1页: 首页 第2页: 2。这几天,暴雪一改往日藏着掖着的作风,关于《暗黑3》的消息接连不断的放出,可是苦了小编我啊~~~日前,官方又放出了《暗黑3》各职业LOGO徽章,每个职业都有自己相应的徽章
在此祝福这些离开EVC的选手们能够找到合适的赞助商来继续自己的职业DotA之路。据战队某成员透露,俱乐部工资迟迟没有发给EVC的队员,而且从3月8日至今只为战队提供了1个多月的训练环境,致使战队训练无法得到保障,极大地影响了战队成员的积极性和参赛成绩。
而就在今天,本站得到消息,由于被俱乐部拖欠工资,EVC.DotA战队成员已经集体离队并开始寻找新赞助。于今年四月底组建的EVC.DotA职业战队在成立了长达三个多月之后所取得的成绩寥寥,仅获得了WCG2011沈阳赛区亚军和G联赛2011第一赛季殿军于今年四月底组建的EVC.DotA职业战队在成立了长达三个多月之后所取得的成绩寥寥,仅获得了WCG2011沈阳赛区亚军和G联赛2011第一赛季殿军。而就在今天,本站得到消息,由于被俱乐部拖欠工资,EVC.DotA战队成员已经集体离队并开始寻找新赞助。
据战队某成员透露,俱乐部工资迟迟没有发给EVC的队员,而且从3月8日至今只为战队提供了1个多月的训练环境,致使战队训练无法得到保障,极大地影响了战队成员的积极性和参赛成绩。在此祝福这些离开EVC的选手们能够找到合适的赞助商来继续自己的职业DotA之路1.关于电竞的生态圈.传统体育中良好的生态圈定义,主要有以下组成:(1)庞大的观众基数是任何竞技项目发展的基础.(2)在观众基数上发展而来的众多自发参与者,是竞技选手的基石.(这里不讨论我国所谓的举国体制,大家都知道举国体制与西方国家体制孰优孰劣,何况电竞项目基础很好,不需要国家搞圈养).(3)在自发参与者基础上,出现自发的组织者(俱乐部).(4)赞助商,包括俱乐部赞助商和比赛赞助商(5)比赛举办者(6)电视转播.这大概是传统体育中良好的生态圈定义.其收入主要来自:(1)俱乐部稳定赞助商(2)电视转播(3)广告收入(4)比赛收入.现在的电竞圈,可谓比较畸形:(1)获得稳定赞助的俱乐部(战队)并不多,因而战队很难保持人员稳定,没有稳定的人员,怎能奢谈明星效应;(2)电视转播,这个在中国目前的大环境下不大现实,GTV和游戏风云,PLU已经很好了;(3)广告收入,没有电视转播,俱乐部广告(如传统的球衣广告)和直播现场广告都无从谈起,广告商往往只是比赛的赞助商;(4)比赛收入,众所周知,在我国,这个确实有点少.现在的电竞生态圈,可谓相当奇怪:1.媒体(包括在机顶盒上落地的和网络直播的)大多处在市场培育,培养观众的阶段;2.俱乐部赞助商,玩票性质大过真心的市场培育,以至战队人员流动剧烈;3.比赛奖金实在少.可以说,除了部分赞助商的玩票,吸引眼球的行为外,现在的媒体,解说,赞助商,赛会举办者,对战平台乃至选手,做的都是市场培育,是不能立竿见影地拿钱的事情.所以,才会出现赞助商也举办赛事,对战平台也举办赛事,运动员也是裁判员的现象.没办法,蛋糕本来就不大,大家都想从不多的赞助商口里抢最多几十万的赞助.而在这个体制下,最能赚钱的,其实是视频解说基于视频流量的广告和淘宝店.所以呢,大家都去开淘宝店了.这样的情况,接下来几年很难有所改变.最近比较好的尝试,大概是WE战队的网络电视直播了.如果这样,以俱乐部为单位的观众培养能获得巨大的人气,将是电竞真正建立良好生态圈的第一步.2.电子竞技的定义.从Quake,CS,War3到Dota的传统客户端+对战平台模式,到现在的网络游戏化如SC2,DOta2,LOL,电子竞技缺乏一个清楚的定义和规范的技术要求.CCTV5上次的体育人生节目试图解答这个疑惑.他们的定义是,电子竞技是人类利用计算机技术和软件为媒介,进行智力上的较量,然而,这样的定义,说了等于没说.其弊端如下:(1)家长视电子竞技如洪水猛兽.就像NBA,打球的是黑人,然而主要看球的,有购买能力的,是白人家长.所以,NBA要竭力讨好白人,营造在主流白人社会的形象,才会处罚黑人球员打架,要求球员统一着正装.如果电竞没有清晰的定义,不能与网游划清界限,相信大多数真正具有购买力的家长,还是改变不了洪水猛兽的形象.高中生,大学生们看视频,看比赛,打DOTA,但是没有多少购买力.如果不能打通家长这一关,光靠淘宝上卖T恤和比赛卖门票,还是很难与实体经济(比如卖出LGD辣酱)有多少联系的.(2)参与者缺乏规范,选手和项目生命力都短暂.篮球要求基本的会运球会投篮,足球要求会带球会射门.然而电竞呢?缺乏规范的技术要求,使得项目和选手的竞技寿命都很短暂.比如射击游戏,赛车游戏和即时战略游戏,其技术要求相差太大.最终的结果,在主流社会眼中,对电子竞技的技术要求就是:游戏玩得好.这句话,会被主流社会解读成什么,大家都懂的.而这样的趋势,很难有所改变.CS现在已经消亡了,基于War3的RTS游戏也正在衰落.只能说,游戏技术正在日益进步,DOTA2和SC2的画面,整体技术水平已经相当之高,相信这两个项目的生命力,可以持续相当之久.项目稳定之后,才能建立稳定的生态圈,选手才不至于像PIS这样,面临打不了两三年就退役,转型的悲哀.最后想说,项目变化快,就只有在别的方面寻找稳定来平衡.稳定的多元化俱乐部如EHOME,WE,稳定的赛事如G联赛,才是时下最好的选择.游戏天天推陈出新,然而俱乐部的名气和赛事的名气不会就此消亡.获得了这种程度的稳定,才能谈稳定的赞助,走进电视媒体拥有更多的观众(群众基础)等等.3.想对参与者说的前面说了,电子竞技没有统一的技术规范,以至于4,50岁的父母们理解成:游戏玩得好.他们这么理解也就罢了,关键是很多参与者们也这么理解,理解成简单的时间投入.所以,玩游戏想玩得好,以至于最后玩物丧志的真心不少.我的某同学,在大学里天天废寝忘食地打DOTA,10年的时候曾经打到52级,VS全国第二.他说,打1000局DOTA之后,对游戏的理解不一样了.打1000局鸟房和1000局一房,又完全不一样.所以我有疑问,打1000场篮球比赛,和用这些时间接受系统的篮球技术训练,哪个效率更高?答案不言自明.如果不能把感性的,打1000局这样的体验转化为实际的技术规范,就算打1000局真能有提高,效率也很低.所以,我想对参与者说,在自己菜又不知道为什么菜的时候,多看看攻略心得,多看看高手视频吧,不要只是输了再开,输了再开.看一部视频,好好反思一下,可能好过你打几十局.当代社会,什么事都讲效率,你需要选择最高效率的方式.4.展望电竞.任何体育项目都需要稳定.当前电竞若想发展,需要稳定的竞技项目,稳定的俱乐部品牌、人员、赞助,稳定的赛事主办者,稳定的报导媒体.之后的路,还是和传统体育一样,登上主流媒体,扩大受众面,进而寻找俱乐部广告赞助和直播广告赞助.同时,明星选手,明星俱乐部,明星赛事的广告效应,明星效应也会越来越大.这才是电竞发展的良性道路.至于解说这个职业,我相信以后会逐渐由WE直播这样权威性的俱乐部解说和越来越发达的游戏电视频道直播、重播取代.其他的解说,将逐渐转向偏娱乐的方向.而现在频繁的人员流动,战队死亡,解说争端,赞助商玩票等等,都是在削弱电竞的生命力.我们需要稳定.一家之言,码字不易,请轻喷.1.关于电竞的生态圈.传统体育中良好的生态圈定义,主要有以下组成:(1)庞大的观众基数是任何竞技项目发展的基础.(2)在观众基数上发展而来的众多自发参与者,是竞技选手的基石.(这里不讨论我国所谓的举国体制,大家都知道举国体制与西方国家体制孰优孰劣,何况电竞项目基础很好,不需要国家搞圈养).(3)在自发参与者基础上,出现自发的组织者(俱乐部).(4)赞助商,包括俱乐部赞助商和比赛赞助商(5)比赛举办者(6)电视转播.这大概是传统体育中良好的生态圈定义.其收入主要来自:(1)俱乐部稳定赞助商(2)电视转播(3)广告收入(4)比赛收入.现在的电竞圈,可谓比较畸形:(1)获得稳定赞助的俱乐部(战队)并不多,因而战队很难保持人员稳定,没有稳定的人员,怎能奢谈明星效应;(2)电视转播,这个在中国目前的大环境下不大现实,GTV和游戏风云,PLU已经很好了;(3)广告收入,没有电视转播,俱乐部广告(如传统的球衣广告)和直播现场广告都无从谈起,广告商往往只是比赛的赞助商;(4)比赛收入,众所周知,在我国,这个确实有点少.现在的电竞生态圈,可谓相当奇怪:1.媒体(包括在机顶盒上落地的和网络直播的)大多处在市场培育,培养观众的阶段;2.俱乐部赞助商,玩票性质大过真心的市场培育,以至战队人员流动剧烈;3.比赛奖金实在少.可以说,除了部分赞助商的玩票,吸引眼球的行为外,现在的媒体,解说,赞助商,赛会举办者,对战平台乃至选手,做的都是市场培育,是不能立竿见影地拿钱的事情.所以,才会出现赞助商也举办赛事,对战平台也举办赛事,运动员也是裁判员的现象.没办法,蛋糕本来就不大,大家都想从不多的赞助商口里抢最多几十万的赞助.而在这个体制下,最能赚钱的,其实是视频解说基于视频流量的广告和淘宝店.所以呢,大家都去开淘宝店了.这样的情况,接下来几年很难有所改变.最近比较好的尝试,大概是WE战队的网络电视直播了.如果这样,以俱乐部为单位的观众培养能获得巨大的人气,将是电竞真正建立良好生态圈的第一步.2.电子竞技的定义.从Quake,CS,War3到Dota的传统客户端+对战平台模式,到现在的网络游戏化如SC2,DOta2,LOL,电子竞技缺乏一个清楚的定义和规范的技术要求.CCTV5上次的体育人生节目试图解答这个疑惑.他们的定义是,电子竞技是人类利用计算机技术和软件为媒介,进行智力上的较量,然而,这样的定义,说了等于没说.其弊端如下:(1)家长视电子竞技如洪水猛兽.就像NBA,打球的是黑人,然而主要看球的,有购买能力的,是白人家长.所以,NBA要竭力讨好白人,营造在主流白人社会的形象,才会处罚黑人球员打架,要求球员统一着正装.如果电竞没有清晰的定义,不能与网游划清界限,相信大多数真正具有购买力的家长,还是改变不了洪水猛兽的形象.高中生,大学生们看视频,看比赛,打DOTA,但是没有多少购买力.如果不能打通家长这一关,光靠淘宝上卖T恤和比赛卖门票,还是很难与实体经济(比如卖出LGD辣酱)有多少联系的.(2)参与者缺乏规范,选手和项目生命力都短暂.篮球要求基本的会运球会投篮,足球要求会带球会射门.然而电竞呢?缺乏规范的技术要求,使得项目和选手的竞技寿命都很短暂.比如射击游戏,赛车游戏和即时战略游戏,其技术要求相差太大.最终的结果,在主流社会眼中,对电子竞技的技术要求就是:游戏玩得好.这句话,会被主流社会解读成什么,大家都懂的.而这样的趋势,很难有所改变.CS现在已经消亡了,基于War3的RTS游戏也正在衰落.只能说,游戏技术正在日益进步,DOTA2和SC2的画面,整体技术水平已经相当之高,相信这两个项目的生命力,可以持续相当之久.项目稳定之后,才能建立稳定的生态圈,选手才不至于像PIS这样,面临打不了两三年就退役,转型的悲哀.最后想说,项目变化快,就只有在别的方面寻找稳定来平衡.稳定的多元化俱乐部如EHOME,WE,稳定的赛事如G联赛,才是时下最好的选择.游戏天天推陈出新,然而俱乐部的名气和赛事的名气不会就此消亡.获得了这种程度的稳定,才能谈稳定的赞助,走进电视媒体拥有更多的观众(群众基础)等等.3.想对参与者说的前面说了,电子竞技没有统一的技术规范,以至于4,50岁的父母们理解成:游戏玩得好.他们这么理解也就罢了,关键是很多参与者们也这么理解,理解成简单的时间投入.所以,玩游戏想玩得好,以至于最后玩物丧志的真心不少.我的某同学,在大学里天天废寝忘食地打DOTA,10年的时候曾经打到52级,VS全国第二.他说,打1000局DOTA之后,对游戏的理解不一样了.打1000局鸟房和1000局一房,又完全不一样.所以我有疑问,打1000场篮球比赛,和用这些时间接受系统的篮球技术训练,哪个效率更高?答案不言自明.如果不能把感性的,打1000局这样的体验转化为实际的技术规范,就算打1000局真能有提高,效率也很低.所以,我想对参与者说,在自己菜又不知道为什么菜的时候,多看看攻略心得,多看看高手视频吧,不要只是输了再开,输了再开.看一部视频,好好反思一下,可能好过你打几十局.当代社会,什么事都讲效率,你需要选择最高效率的方式.4.展望电竞.任何体育项目都需要稳定.当前电竞若想发展,需要稳定的竞技项目,稳定的俱乐部品牌、人员、赞助,稳定的赛事主办者,稳定的报导媒体.之后的路,还是和传统体育一样,登上主流媒体,扩大受众面,进而寻找俱乐部广告赞助和直播广告赞助.同时,明星选手,明星俱乐部,明星赛事的广告效应,明星效应也会越来越大.这才是电竞发展的良性道路.至于解说这个职业,我相信以后会逐渐由WE直播这样权威性的俱乐部解说和越来越发达的游戏电视频道直播、重播取代.其他的解说,将逐渐转向偏娱乐的方向.而现在频繁的人员流动,战队死亡,解说争端,赞助商玩票等等,都是在削弱电竞的生命力.我们需要稳定.一家之言,码字不易,请轻喷.
今日,官方正式确定了《初音未来:歌姬计划 扩展版》主题音乐CD《積乱雲グラフィティ/Fallin Fallin Fallin》的发售日期,将在8月31日正式上市,Miku迷们万万不可错过哦。~本CD收录了ryo的《積乱雲グラフィティ》和Dixie Flat的《Fallin Fallin Fallin》,CD绘封则由漫画家兼动画监督的宇木敦哉设计,目前《初音未来:歌姬计划 扩展版》游戏官网正在免费提供《積乱雲グラフィティ》的试听。
点击进入官网CD绘封《積乱雲グラフィティ/Fallin Fallin Fallin》收录曲:M-1:ryo(supercell) feat. 初音ミク/積乱雲グラフィティlyrics : Dixie Flatline music, arrangement sound produced by ryo(supercell)M-2 : Dixie Flatline feat. 初音ミク/Fallin Fallin Fallinlyrics :ryo(supercell) music, arrangement sound produced by Dixie FlatlineM-3:ryo(supercell) feat. 初音ミク/積乱雲グラフィティ (Remixed by baker)M-4:ryo(supercell) feat. 初音ミク/積乱雲グラフィティ (Instrumental)M-5:Dixie Flatline feat. 初音ミク/Fallin Fallin Fallin(Instrumental)《英雄幻想曲》是一款1990~2000年代的众多著名动画角色都会登场的完全新作RPG游戏。
据悉,最新一起的Fami杂志上报道了NBGI将在推出的一款名为《英雄幻想曲》的PSP游戏,该作预计在今年冬季发售。此外,还会有游戏原创的角色登场。登场的10款作品包括:《分身战士》、《黑之契约者》、《黑之契约者 流星的双子》、《魔术士欧菲》、《Keroro军曹》、《R・O・D READ OR DIE》、《秀逗魔导士Revolution》、《魔法战士李维》、《舞-HiME》、《BLOOD+》游戏中还搭载在限制时间内击打场地内的4颗星星的Catch The Star以及在限制时间内达成小鸟杆的Birdie Try的挑战模式。玩家可以通过3DS的3D表现充分享受临场感十足的比赛。游戏中有许多充满了自然魅力的比赛场地,比如是神秘的墨西哥特奥蒂瓦坎高尔夫娱乐场,格陵兰岛壮大的银世界北极圈高尔夫峡湾等总计108个场景。
另外,为了纪念本作配信,将进行任天堂3DS礼物赠送的活动。在职业模式中,还能选择将对手逐一打败出局的Shoot Out和只竞技一杆比赛谁离旗杆最近的Near Pin Match等模式。
ゴルフ 3D』で新次元のゴルフを体験しよう。《一起高尔夫3D》是一款可以轻松上手,玩法简单,手感爽快的高尔夫游戏。
■《一起高尔夫3D》配信纪念 任天堂3DS礼物赠送活动实施时间:2011年8月3日~8月17日应募方法:关注gameloft(http://twitter.com/gameloftJapan)和INSIDE(http://twitter.com/INSIDEjp)的官方推特,并发如下的推特内容:RTして #3DS を当てて『レッツ。@gameloftjapan @INSIDEjp http://bit.ly/nZNUpP最终将抽取一位幸运玩家赠送3DS作为礼物,当选者的决定与商品的发送由gameloft进行。
另外,在游戏进行中还可以使用不断解锁的帽子、衣服和球等道具,并且还能设置角色的外观和技能。《一起高尔夫3D》是由Gameloft制作发行的一款高尔夫题材的3DS游戏,该作从今日开始在Eshop配信。玩家将从8位角色中选择喜欢的一位来进行游戏。每个角色都拥有被称作可以把洼地或粗糙地上的球诱导到平地上的特殊能力,所以尽情选择你最喜欢的角色吧
每个角色都拥有被称作可以把洼地或粗糙地上的球诱导到平地上的特殊能力,所以尽情选择你最喜欢的角色吧。玩家将从8位角色中选择喜欢的一位来进行游戏。
玩家可以通过3DS的3D表现充分享受临场感十足的比赛。《一起高尔夫3D》是由Gameloft制作发行的一款高尔夫题材的3DS游戏,该作从今日开始在Eshop配信。
@gameloftjapan @INSIDEjp http://bit.ly/nZNUpP最终将抽取一位幸运玩家赠送3DS作为礼物,当选者的决定与商品的发送由gameloft进行。ゴルフ 3D』で新次元のゴルフを体験しよう。
《一起高尔夫3D》是一款可以轻松上手,玩法简单,手感爽快的高尔夫游戏。另外,在游戏进行中还可以使用不断解锁的帽子、衣服和球等道具,并且还能设置角色的外观和技能。■《一起高尔夫3D》配信纪念 任天堂3DS礼物赠送活动实施时间:2011年8月3日~8月17日应募方法:关注gameloft(http://twitter.com/gameloftJapan)和INSIDE(http://twitter.com/INSIDEjp)的官方推特,并发如下的推特内容:RTして #3DS を当てて『レッツ。游戏中有许多充满了自然魅力的比赛场地,比如是神秘的墨西哥特奥蒂瓦坎高尔夫娱乐场,格陵兰岛壮大的银世界北极圈高尔夫峡湾等总计108个场景。
游戏中还搭载在限制时间内击打场地内的4颗星星的Catch The Star以及在限制时间内达成小鸟杆的Birdie Try的挑战模式。另外,为了纪念本作配信,将进行任天堂3DS礼物赠送的活动。
在职业模式中,还能选择将对手逐一打败出局的Shoot Out和只竞技一杆比赛谁离旗杆最近的Near Pin Match等模式数次向铃铛进行射击时铃铛的颜色会发生变化,根据铃铛的颜色不同,玩家可以获得屏障、分身等各种效果。
为了打倒支配ドンブリ岛的スパイス大王,驾驶着拥有手腕的战斗机兵蜂出击。《兵蜂》2011年8月10日配信开始售价:600日元制造商:任天堂类型:飞行射击1986年在FC上发售的飞行射击游戏《兵蜂》以3D化的姿态重新回归了。
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